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엔씨, 영업이익 1196억...3분기 흑자 전환

엔씨가 3분기 영업이익 흑자 전환에 성공했다. 엔씨는 올해 매출 목표를 2조8000억원으로 상향했다.
엔씨는 11일 연결 기준 3분기 매출 6865억원, 영업이익 1196억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 91% 증가했으며 영업이익은 흑자 전환했다. 전분기 대비 매출과 영업이익은 각각 11%, 31% 감소했다. 당기순이익은 200억원으로 전분기 대비 85% 줄었다.
3분기 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기 대비 83% 증가했다. 올해 매출 목표 하단인 2조원을 조기 달성했다.
실적 성장은 핵심 지식재산권(IP)인 리니지 클래식이 이끌었다. 리니지 클래식의 3분기 매출은 1587억원으로 출시 약 8개월 만에 누적 매출 4278억원을 기록했다.
해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승했다. 지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%다. 플랫폼별 매출은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원으로 집계됐다.
모바일 캐주얼 부문 매출은 1719억원으로 전체 매출의 25%를 차지했다. 엔씨는 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 사업 확대에 나서고 있다.
신작 '아이온2'도 성과를 내고 있다. 10월 5일 글로벌 서비스를 시작한 아이온2는 최고 동시 접속자 41만명을 기록했다. 9월 30일 얼리 액세스부터 11월 10일까지 누적 매출은 1103억원이다. 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격 반영된다.
엔씨는 올해 매출 목표를 2조8000억원으로 상향 조정했다. 2027년 매출 목표는 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다.
엔씨는 2027년까지 서브컬처, 다중접속역할수행게임(MMORPG), 슈팅 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.
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