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| 제목 : 시프트업, 니케 4주년 이벤트로 반등…"프로젝트 스피릿" 공개 미뤄
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| 2026년 11월 10일 16:38 이정현 기자 |
| 시프트업, 니케 4주년 이벤트로 반등…"프로젝트 스피릿" 공개 미뤄 |
시프트업이 올해 3분기 매출 462억원, 영업이익 207억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 38.8%, 영업이익은 58.2% 감소했다.
'승리의 여신 니케'의 3분기 매출은 353억원으로 전분기 대비 18.4%, 전년 동기 대비 20.6% 감소했다. 전분기 대비 서비스 전 지역에서 매출이 감소했으며 달러 약세 영향으로 원화 환산 기준으로도 감소 폭이 확대됐다.
시프트업은 니케 4주년 이벤트를 역대 최대 규모로 준비하고 있다. 그동안 쌓아온 서사의 중요한 전환점이 되는 핵심 스토리와 완성도 높은 이벤트 연출, 신규 음원 등을 다채롭게 구성했다. 니케는 최근 업데이트 직후 한국과 일본에서 매출 순위 1위를 기록했다.
'스텔라 블레이드'의 3분기 매출은 59억원으로 전분기 대비 32.9% 감소했다. 기존 플랫폼에서는 판매량이 자연 감소하는 가운데 하향 안정화된 수준의 판매 흐름을 이어가고 있다. 시프트업은 지난 6일 스텔라 블레이드 닌텐도 스위치2 버전을 전 세계에 동시 출시했으며 기존 플랫폼 유저에게도 컬래버 의상을 무료로 제공해 판매 모멘텀을 유지하고 있다.
후속작인 '스텔라 블레이드 블러드 레인'은 충분한 개발 기간을 확보해 최고 수준의 완성도를 선보인다는 원칙에 따라 목표 수준에 맞추어 개발을 이어가고 있다. 게임에 대한 정보는 단계적으로 공개해 나갈 예정이다.
'프로젝트 스피릿'은 차기 플래그십 타이틀로서 글로벌 대형 서브컬처 게임들과 대등하게 경쟁할 수 있는 독보적인 퀄리티를 목표로 파트너사와 긴밀히 협력하며 순조롭게 개발을 이어가고 있다. 최근 개발 단계별 마일스톤에 따른 빌드 평가를 긍정적으로 마쳤고 공고한 파트너십을 바탕으로 게임 개발 퀄리티를 끌어올리고 있다.
공개 시기는 연내 목표였으나 연말부터 내년 초까지 이어지는 타사의 주요 신작 출시 일정을 고려해 시점을 조정하기로 했다. 글로벌 유저의 관심과 화제성을 극대화할 수 있는 최적의 타이밍에 프로젝트 스피릿 고유의 세계관과 게임성을 충분히 전달하기 위한 결정이다.
이정현 기자 goronie@mt.co.kr
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